Τα νέα παιχνίδια… κάνουν σκι και παίζουν ξύλο!

Τα παιχνίδια του μέλλοντος είναι εδώ και είναι έξυπνα. Οι απλές, αμίλητες ή
λιγομίλητες κούκλες… μεταλλάχθηκαν. Απέκτησαν ενσωματωμένα τσιπάκια,
υπεριώδεις ακτίνες και αισθητήρες ήχου και κίνησης.
![]() |
Τα νέα παιχνίδια έχουν hi-tech εμφάνιση αλλά και… προσωπικότητα. Διαθέτουν
μνήμη, αποκτούν γνώσεις, ικανότητες και δεξιότητες. Μιλούν, χορεύουν, γελούν,
αισθάνονται και μπορούν ακόμη και να μας απαντήσουν! Και όλα αυτά χάρη στην
τεχνολογία των ηλεκτρονικών υπολογιστών που υπέστησαν… σμίκρυνση, για να
χωρέσουν στα παιδικά δωμάτια.
Με μικροτσίπς
Ορισμένα κυκλοφορούν ήδη στην αγορά, κάποια άλλα ετοιμάζονται. Στη Διεθνή
Έκθεση Παιχνιδιών, που έγινε πριν από λίγες ημέρες στο Λονδίνο, τα έξυπνα
παιχνίδια έκλεψαν την παράσταση. Ο «Action-Man», από τις πιο επιτυχημένες
αγορίστικες σειρές σε ολόκληρη την Ευρώπη, θα αλλάξει πρόσωπο. Η κλασική
φιγούρα δράσης με τα αετίσια μάτια και τις ουλές μπαίνει στη νέα χιλιετία με
περισσότερα προσόντα. Εφοδιασμένος με ένα μικροτσίπ, υπέρυθρες ακτίνες και
αισθητήρες, ο Action Man θα είναι πια ένα «interactive» παιχνίδι, που θα
μπορεί να «απαντά» ανάλογα με αυτά που ζητά ο κάτοχός του.
Η Hasbro, όμως, δεν ήταν η μόνη εταιρεία που διέγνωσε ότι το μέλλον των νέων
προϊόντων θα εξαρτηθεί κατά πολύ από τις δυνατότητες ανάδρασης. Γι’ αυτό και η
Kidz Biz σχεδιάζει την κυκλοφορία μιας νέας σειράς παιχνιδιών, που θα
ονομάζεται Παγκόσμια Ομοσπονδία Πάλης.
Οι εμπνευστές της ιδέας υπόσχονται ότι τα παιχνίδια τής εν λόγω σειράς θα
μπορούν να παλεύουν μαζί μας και να μας… βάζουν στη θέση μας, ανταποδίδοντας
στα χτυπήματά μας με καινούργια χτυπήματα.
Θα τα ονομάσουν «Οι Μαχητές που απαντούν» και τα κατορθώματά τους θα
οφείλονται στις είκοσι φράσεις που βρίσκονται αποθηκευμένες στο εσωτερικό του
μικροτσίπ τους.
Μία άλλη εταιρεία, η Golden Bear, στοχεύει σε πιο νεαρές ηλικίες και αυτήν τη
στιγμή σχεδιάζει ένα καινούργιο interactive παιχνίδι, που θα μπορεί να μιλά. Η
ίδια εταιρεία, άλλωστε, έχει καλούς οιωνούς από το παρελθόν της, αφού ένα άλλο
interactive παιχνίδι της, τα Teletubbies, που μπορούν να μιλούν και να
χορεύουν, έχει ήδη γνωρίσει μεγάλη επιτυχία.
Στην Ελλάδα
Όσο αφορά στην ελληνική πραγματικότητα, τα πρώτα δείγματα της νέας τάσης έχουν
ήδη κάνει την εμφάνισή τους. Ο Action-Man δεν έχει γίνει ακόμη τόσο…
έξυπνος, αλλά έχει βελτιωθεί, αφού η απλή ανδρική φιγούρα έχει εμπλουτιστεί με
αξεσουάρ, όπως το αυτοκίνητο που μπορεί να εκτοξεύει ρουκέτες και φωτογραφική
μηχανή. Ο ίδιος ο Action-Man μπορεί πια να βγάζει από τα χέρια του γάντζους,
για να επιδείξει την ορειβατική του δεινότητα, ενώ μπορεί να γίνει και…
χαρταετός.
Η ίδια εταιρεία, η Hasbro, κατάφερε να δώσει… πνοή σε μια κούκλα, την Sindy.
Με το πάτημα ενός κουμπιού στην πλάτη και χωρίς μπαταρία, η ξανθιά κούκλα
μπορεί να περπατά και να κάνει σκι!
Όσο για τα γνωστά Transformers, τα ζώα που μεταμορφώνονται σε μηχανές ή σε
άλλα ζώα, αυτά άλλαξαν όνομα.
Τα βάφτισαν Beast Wars και τώρα το καθένα απ’ αυτά μπορεί να κάνει τρεις ή
τέσσερις μεταμορφώσεις, αντί για μία που έκανε πριν.
Μιλάει… φέρμπικα και παίζει κρυφτό με το «αφεντικό» του
![]() |
Είναι χνουδωτά και μοιάζουν με μικρά τερατάκια. Τρώνε μόνο το… δάχτυλο του
ιδιοκτήτη τους και δεν πίνουν καφέ. Τα Φέρμπις (Furbies) λειτουργούν με
μικροτσίπ και έχουν πέντε αισθητήρες για να βλέπουν και να ακούνε. Έχουν
επίσης υπέρυθρες ακτίνες για να μπορούν να επικοινωνούν με τους ομοίους τους,
δηλαδή τα άλλα Φέρμπις. Αν τα πατήσει κανείς στην κοιλιά γαργαλιούνται με αν
τα χτυπήσει στην πλάτη γουργουρίζουν. Αντιλαμβάνονται τις αλλαγές στην κλίση
και αν τα γυρίσει κανείς ανάποδα ή πλάγια αντιδρούν. Μιλούν… φέρμπικα και
αγγλικά και γνωρίζουν 800 διαφορετικές εκφράσεις.
Κανένα όμως απ΄αυτά δεν θα επιδείξει όλες τις ικανότητές του αυτομάτως, γιατί
υπάρχουν τέσσερα διαδοχικά στάδια ανάπτυξης. Όπως εξηγεί στα “ΝΕΑ” η υπεύθυνη
του προϊόντος της Hasbro Hellas κ. Δήμητρα Κακουλίδη, “στο πρώτο στάδιο είναι
σαν μωρό, μιλά μόνο τη γλώσσα των Φέρμπις και κάνει ό,τι θέλει, ενώ στο
δεύτερο στάδιο μιλά περισσότερα αγγλικά και αρχίζει να κάνει τα κόλπα που
αρέσουν στον ιδιοκτήτη του. Στο τρίτο στάδιο μιλά περισσότερα αγγλικά και
κάνει περισσότερα πράγματα και στο τέταρτο και τελευταίο είναι πια σαν ένας
εκπαιδευμένος σκύλος που κάνει ό,τι ζητήσει το αφεντικό του”.
Η… ωρίμαση του χνουδωτού μωρού εξαρτάται από το αν και πόσο ασχολούμαστε
μαζί του. “Αν το χαϊδεύουμε και το επιβραβεύουμε, μαθαίνει πιο γρήγορα, ενώ ο
χαρακτήρας του έχει άμεση σχέση με τον χαρακτήρα του ιδιοκτήτη του. Κανένα
Φέρμπι δεν έχει την ίδια προσωπικότητα, γι΄αυτό και κάθε κομμάτι που
κυκλοφορεί έχει διαφορετικό όνομα”, λέει η κ. Κακουλίδη. Το Φέρμπι”μπορεί
επίσης να χορεύει, να παίζει κρυφτό (κρύβεται και αν δεν το βρούμε μέσα σε
πέντε λεπτά αρχίζει να γουργουρίζει και μετά να φωνάζει για να το εντοπίσουμε)
και απαντά όταν το ρωτάμε κάτι.
Μπορεί επίσης, αν το τοποθετήσουμε απέναντι σε ένα άλλο Φέρμπι, να του
μιλήσει, να πουν αστεία μεταξύ τους, να γελάσουν, να χορέψουν και να
τραγουδήσουν. Όταν πεινά κάνει… νιαμ και αρκεί να φέρουμε το δάχτυλό μας στο
στόμα του για να χορτάσει!
«Πόλεμος» δισ. για τα βιντεοπαιχνίδια
![]() |
|
Με νέες παιχνιδομηχανές και ολοένα και πιο εντυπωσιακούς τίτλους η Sega, η |
Ο “πόλεμος” των βιντεοπαιχνιδιών μαίνεται αδυσώπητος. Η μία μετά την άλλη, οι
μεγάλες εταιρείες των video games εμφανίζονται με νέες δυναμικές κονσόλες, με
ήρωες που κλέβουν καρδιές εκατομμυρίων μικρών και μεγάλων σε ολόκληρο τον
πλανήτη, με τεχνολογία και γραφικά που θα ζήλευε ακόμη κι ένας από τους
ταχύτατους… Pentium ΙΙ!
Τους τελευταίους μήνες η παγκόσμια αγορά ζει την ένταση και την αγωνία που
προκαλεί ένας τρομακτικός ανταγωνισμός μεταξύ των κορυφαίων εταιρειών στον
χώρο των video games: της Sega της Sony και της Nintendo. Η αγορά αυτή (η αξία
της οποίας, το 1998 ξεπερνούσε τα έξι δισεκατομμύρια δολάρια) σήμερα γνωρίζει
κάθε χρόνο αυξήσεις κερδών που φτάνουν το 20% ή και το 30%, ενώ το μεγαλύτερο
μερίδιο των κερδών αντιστοιχεί στις κονσόλες, τις παιχνιδομηχανές.
Στη “μάχη” μπήκε δυναμικά η εταιρεία Sega, παρουσιάζοντας πριν από μερικούς
μήνες, μια “ονειρική” παιχνιδομηχανή, την “Dreamcast”. Μέσα στους πρώτους οκτώ
μήνες, στην Ιαπωνία πουλήθηκαν 1.400.000 κονσόλες “Dreamcast”, στις ΗΠΑ πάνω
από 1.500.000, στην Ευρώπη οι πωλήσεις πλησιάζουν το ένα εκατομμύριο και στην
Ελλάδα τις αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες. Η εμπορική επιτυχία της συγκεκριμένης
παιχνιδομηχανής, η οποία κοστίζει περίπου 90.000 και το κάθε παιχνίδι (τίτλος)
περίπου 20.000 δραχμές, δεν είναι τυχαία. Αρκεί να σκεφτεί κανείς πως
πρόκειται για μια κονσόλα με ενσωματωμένο μόντεμ 33,6Κ bits το δευτερόλεπτο
(έχει δυνατότητα αναβάθμισης) το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν
παιχνίδια on-line με άλλους παίκτες, είτε ένας εναντίον ενός, είτε σε
τεράστιες αρένες, όπου μπορούν ταυτόχρονα να συναγωνίζονται χιλιάδες παίκτες.
Το “Dreamcast” έχει επίσης πολύ ρεαλιστικά τρισδιάστατα γραφικά, χάρη στο τσιπ
PowerVR το οποίο είναι ικανό να επεξεργαστεί περισσότερα από τρία εκατομμύρια
πολύγωνα το δευτερόλεπτο και δίνει τη δυνατότητα να αλλάζουν 60 εικόνες το
δευτερόλεπτο. “Είναι τόσο λεπτομερή τα γραφικά, που φαίνονται οι ίνες του
υφάσματος στα ρούχα των πρωταγωνιστών ή οι αντικατοπτρισμοί του φωτός σε ένα
αντικείμενο που είναι μέσα στο νερό”, αναφέρει χαρακτηριστικά η κ. Ελένη
Καλιγάκη, υπεύθυνη δημοσίων σχέσεων στην εταιρεία Sega.
Για να δημιουργηθεί η νέα κονσόλα, επιστρατεύτηκε όχι μόνο η τεχνολογία της
Sega αλλά και εκείνη μεγάλων εταιρειών όπως η NEC, η Hitachi, η Microsoft και
η Yamaha. Η συγκεκριμένη αγορά είχε να δει μια νέα και τεχνολογικά προηγμένη
παιχνιδομηχανή, από το 1996, από τότε δηλαδή που η Nintendo παρουσίασε το
καταξιωμένο πια και “σεβάσμιο”, Nintendo 64.
Μπορεί όμως τo “Dreamcast” να κέρδισε εύκολα τη θέση του στο βασίλειο των
παιχνιδομηχανών, εκείνοι που ξέρουν όμως προβλέπουν πως η… δυναστεία του δεν
θα κρατήσει για πολύ. Η εταιρεία Sony Computer Entertainment ετοιμάζεται να
αντεπιτεθεί, με τη νέα γενιά Play Station 2, μια νέα κονσόλα που θα
λανσαριστεί στην αγορά της Ιαπωνίας την ερχόμενη άνοιξη και που υπόσχεται να
φέρει γρηγορότερους επεξεργαστές και πολύ πιο προηγμένα τσιπ γραφικών, από το
“Dreamcast”. Αμέσως μετά, στο… ρινγκ αναμένεται η Nintendo. Η εταιρεία που
έχει ήδη ανακοινώσει τα σχέδιά της να παρουσιάσει, το αργότερο μέχρι τα
Χριστούγεννα του 2000, τη δική της επόμενη γενιά παιχνιδομηχανών, με την
κωδική ονομασία “Dolphin”, η οποία, σύμφωνα και πάλι με τις… διαθέσεις της
εταιρείας θα είναι πιο γρήγορη και πιο ισχυρή κι από αυτό το Play Station 2.
Για να μπορέσει να φέρει στην αγορά το “Dolphin”, η Nintendo επεσύναψε
συμφωνία με την ΙΒΜ, αξίας άνω του ενός δισεκατομμυρίου δολαρίων. Βάσει της
συμφωνίας αυτής, η ΙΒΜ θα σχεδιάσει και θα κατασκευάσει έναν μοναδικό κεντρικό
επεξεργαστή των 400 MHz, ο οποίος θα ονομάζεται “Gekko” και θα αποτελέσει
προέκταση της αρχιτεκτονικής PowerPC της ΙΒΜ (του σημερινού δηλαδή πιο
γρήγορου επεξεργαστή που διαθέτει η εταιρεία).
Pokemon: Όταν κουραστούν, πάνε…νοσοκομείο
![]() |
|
Στόχος χιλιάδων παικτών σε όλο τον κόσμο είναι να εκπαιδεύσουν όσο το δυνατόν |
Ονομάζεται Pokemon κι έχει τουλάχιστον 150 διαφορετικές μορφές… Όλα τους
διαφέρουν σε σχήμα, μέγεθος και ικανότητες, όλα όμως είναι ήρωες ενός
ηλεκτρονικού παιχνιδιού, του Game Boy της Nintendo. Τα Pokemon έχουν
κατακτήσει χιλιάδες καρδιές μικρών και μεγάλων σε ολόκληρο τον κόσμο, οι
οποίοι έχουν αφιερώσει ατέλειωτες ώρες στην προσπάθειά τους να τα εκπαιδεύσουν
και να αναδειχθούν καλοί ή ανάμεσα στους καλύτερους εκπαιδευτές στον κόσμο.
Τα Pokemon έρχονται αντιμέτωπα με άλλα Pokemon (άγρια ή εκπαιδευμένα) και μέσα
από τους αγώνες τους κερδίζουν βαθμούς εμπειρίας. Όσο οι βαθμοί αυτοί
αυξάνονται, τα Pokemon μπορούν να μάθουν καινούργια κόλπα και τεχνικές. Οι
αγώνες τους έχουν ως χαρακτηριστικό την άμιλλα. Κανένα Pokemon δεν πεθαίνει.
Εκείνα που κουράζονται ή αισθάνονται… εξασθενημένα μεταφέρονται (μέσω
δικτύων) στα Pokemon Center, τα οποία βρίσκονται διασκορπισμένα σε ολόκληρο
τον κόσμο κι όπου μπορούν να ξεκουραστούν και να αναλάβουν δυνάμεις.
Η ιστορία ξεκινά στο μικρό χωριό ενός αγοριού που ονομάζεται Ash και όνειρό
του είναι να γίνει ο καλύτερος εκπαιδευτής Pokemon στον κόσμο. To πρώτο του
Pokemon το παίρνει από τον καθηγητή Oak τον μεγαλύτερο ειδικό Pokemon στον
κόσμο. Κάτω από τις οδηγίες του καθηγητή, τόσο ο Ash όσο και ο Gary (ο εγγονός
του καθηγητή και βασικός αντίπαλος) ξεκινάνε το ταξίδι τους, για να μαζέψουν
όσο περισσότερα Pokemon μπορούν για να ολοκληρώσουν τον κατάλογο των γνωστών
αλλά και αγνώστων ειδών. Μαζί τους στην προσπάθεια, να εντοπίσουν και να
εκπαιδεύσουν τα γνωστά και άγνωστα είδη Pokemon, βρίσκονται αυτή τη στιγμή
εκατομμύρια νεαροί αλλά και μεγαλύτεροι σε ηλικία, απο κάθε γωνιά του πλανήτη.

















