«Δεύτερη ζωή» για Έλληνες
▅ Αρχαία μνημεία χτισμένα με... bit. Η προβολή της Ελλάδας μέσα από το παιχνίδι δεν είναι αμελητέο γεγονός, δεδομένου ότι εκατομμύρια «χαρακτήρες» γίνονται εν δυνάμει τουρίστες καθώς θα «επισκεφθούν», έστω και μέσα από τον υπολογιστή τους, τη χώρα μας
Ψηφιακές βόλτες στα ελληνικά νησιά, την Ακρόπολη, το Ηρώδειο, και δεκάδες ακόμα ελληνικά αξιοθέατα θα έχουν τη δυνατότητα να κάνουν οκτώ και πλέον εκατομμύρια κάτοικοι, ταξιδιώτες και πολίτες του Second Life, του δικτυακού παιχνιδιού που κάνει θραύση στο Ίντερνετ.
Από την 1η Σεπτεμβρίου η Ελλάδα αποκτά τη δική της ψηφιακή εικόνα και γίνεται επίσημο μέλος της παγκόσμιας κοινότητας του Second Life. «Εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο θα έχουν την δυνατότητα να επισκεφτούν θέατρα, μουσεία, αξιοθέατα και βιβλιοθήκες στην Ελλάδα. Είναι ένα μεγάλο δικτυακό βήμα, αν αναλογιστούμε ότι μέχρι σήμερα ήταν από τις ελάχιστες χώρες που δεν είχε δημιουργήσει κάτι ανάλογο», λέει ο κ. Γιώργος Γεωργακόπουλος, δημιουργός της ελληνικής εκδοχής και παίκτης του Second Life.
Μέχρι σήμερα οι φίλοι του Second Life από όλο τον κόσμο δεν μπορούσαν να επισκεφτούν και να γνωρίσουν την Ελλάδα παρά μόνο μέσα από ένα μικρό ψηφιακό στέκι όπου συγκεντρώνονταν και μοιράζονταν εμπειρίες από τη «δεύτερη» ζωή τους. Δεν μπορούσαν όμως να απολαύσουν ψηφιακά τη θέα από το Σούνιο, να ανέβουν στον βράχο της Ακρόπολης ή να κάνουν μπάνιο στη θάλασσα του Αιγαίου.
Σε τέσσερις εβδομάδες, στη reception της ελληνικής γης, έμπειροι ξεναγοί θα είναι στη διάθεση κάθε δικτυακού τουρίστα
ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ
Μεγάλες εταιρείες έχουν ήδη εκδηλώσει ενδιαφέρον ώστε να προβάλουν τα προϊόντα τους στην ιντερνετική Ελλάδα
για να τον βοηθήσουν κατά τη διάρκεια της παραμονής του στην εικονική, ελληνική γη. Οι πληροφορίες και τα ενημερωτικά φυλλάδια των ελληνικών μνημείων καθώς και των τουριστικών τοποθεσιών της χώρας μας θα είναι διαθέσιμα σε πέντε γλώσσες, (Ελληνικά, Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά και Ιταλικά) ώστε να είναι κατανοητά σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες και θα βρίσκονται στη διάθεση κάθε επισκέπτη.
«Θα προβάλουμε την Ελλάδα»
Έλληνες ειδικοί θα υποδέχονται κάθε ενδιαφερόμενο για να του υποδείξουν τον τρόπο με τον οποίο παίζεται το παιχνίδι και να τον βοηθήσουν στα πρώτα βήματα της εικονικής ζωής, μιλώντας του Ελληνικά. Εκτιμάται ότι έτσι θα λυθεί το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετώπιζαν οι Έλληνες παίκτες, που αναγκάζονταν να «ξενιτευτούν» στις υπόλοιπες χώρες- μέλη του Second Life. Είναι τέτοια η φήμη του παιχνιδιού στον υπόλοιπο κόσμου που με την έλευσή του στην Ελλάδα μεγάλες εταιρείες έχουν ήδη εκδηλώσει ενδιαφέρον ώστε να προβάλουν τα προϊόντα και τις υπηρεσίες τους. «Αυτό που θέλουμε μέσα από τη δημιουργία της ελληνικής εκδοχής του παιχνιδιού είναι να καταφέρουμε να προβάλουμε την Ελλάδα στα εκατομμύρια των παικτών του παγκοσμίως. Η Γερμανία αριθμεί περίπου ένα εκατομμύριο παίκτες και σίγουρα θα είναι θετικό να μπορέσουν ορισμένοι από αυτούς να επισκεφτούν την Ελλάδα έστω και ψηφιακά. Υπάρχουν ακόμα παίκτες από την Αμερική που δεν γνωρίζουν καν πού βρίσκεται η χώρα μας. Σίγουρα τώρα θα το μάθουν, θα ενημερωθούν και- γιατί όχι;- κάποια φορά στο μέλλον θα την επισκεφτούν», λέει ο κ. Γεωργακόπουλος.
Η ελληνική κοινότητα του παιχνιδιού αριθμεί περίπου 2.000 άτομα και οι ηλικίες τους χωρίζονται σε δύο κατηγορίες. Από τη μια πλευρά νέοι ηλικίας μέχρι 22 ετών και από την άλλη άτομα ηλικίας μεγαλύτερης των 40 ετών που καθημερινά οι περισσότεροι αφιερώνουν τέσσερις έως πέντε ώρες από την ημέρα τους. Παρά τον μικρό τους αριθμό οι Έλληνες αποδεικνύονται εξαιρετικά δημιουργικοί. Απόδειξη ο ψηφιακός γάμος που πραγματοποιήθηκε ανάμεσα σε δύο μέλη του παιχνιδιού, τον JD Jay και την Αravis Κaras, όπως είναι τα ονόματα των χαρακτήρων τους στο Second Life- που αποτελούν ζευγάρι και στην πραγματικότητα!
Μια παράλληλη πραγματικότητα ΤΟ SΕCΟΝD LΙFΕ είναι εικονικό τρισδιάστατο περιβάλλον που σχεδιάστηκε το 2003 και στα τέσσερα χρόνια της ζωής του έχει καταφέρει να αποκτήσει εκατομμύρια φανατικούς φίλους σε όλο τον κόσμο. Η διαφορά του από τα άλλα δικτυακά παιχνίδια είναι ότι δεν έχει κάποιο συγκεκριμένο σκοπό, δεν έχει πόντους, νικητές η χαμένους.
Για κάποιους δρα ψυχαγωγικά και για κάποιους άλλους, όπως οι διαχειριστές, είναι μια ευκαιρία να αποκτήσουν χρήματα. Αυτό που προσφέρει στους χρήστες του, τους avatars, είναι η δυνατότητα μιας δεύτερης, ψηφιακής ζωής, μιας παράλληλης πραγματικότητας την οποία βιώνουν μέσω του υπολογιστή τους και του χαρακτήρα που έχουν δημιουργήσει. Σε αυτό το εικονικό περιβάλλον μπορούν να κάνουν τα πάντα.
Αγοράζουν και πουλάνε γη, χτίζουν σπίτια, οδηγούν αυτοκίνητα και μηχανές, πιλοτάρουν αεροπλάνα διαβάζουν, χορεύουν, ακούν μουσική, συζητούν, δημιουργούν ακόμα και οικογένειες.
Ενιαίο νόμισμα!
Το παιχνίδι έχει τη δική του οικονομία και το δικό του νόμισμα, το δολάριο Linden που εξαργυρώνεται με πραγματικά χρήματα. Για παράδειγμα, ένα αυτοκίνητο κοστίζει 10 ευρώ και ένα σπίτι 20 ευρώ. Επίσης, έχει τα δικά του μεταφορικά μέσα, πανεπιστήμια, επιχειρήσεις καθώς και τέχνες που ανθούν ψηφιακά.
Ωστόσο, το Second Life είναι απλώς ένα παιχνίδι. «Γεννιέσαι» άδειος από τα πάντα, χωρίς μνήμη, χωρίς γνώση και σιγά σιγά μαθαίνεις στον χαρακτήρα σου κινήσεις, στάσεις και εκφράσεις. Παράλληλα, ο παίκτης πρέπει να παραδώσει την όσφρηση, τη γεύση και την αφή και να συμβιβαστεί με την έλλειψη αμεσότητας και το εικονικό περιβάλλον, αφού πάντοτε βρίσκεται μόνος σε ένα δωμάτιο μπροστά στον υπολογιστή του. Βέβαια και από αυτόν τον εικονικό κόσμο δεν λείπουν οι άσχημες πτυχές που χαρακτηρίζουν τον πραγματικό, όπως ο ρατσισμός και η ξενοφοβία που έχουν εντοπιστεί σε αρκετές περιπτώσεις. Για τους ανήλικους υπάρχει το Τeen Second Life, όπου συγκεντρώνονται οι παίκτες που είναι κάτω των 18 ετών.














