Το τέλος των τζόιστικ
Στις 10 Νοεµβρίου κυκλοφορεί στην Ελλάδα το Κinect, το κόσµηµα της τελευταίας τεχνολογικής γενιάς της Μicrosoft. Οι παίκτες των βιντεοπαιχνιδιών αποχαιρετούν το τζόιστικ, καθώς λέξεις και κινήσεις τους γίνονται εντολές που µεταφέρονται στην οθόνη.
Η Μicrosoft διέθεσε µισό δισεκατοµµύριο δολάρια για την προώθηση του Κinect, προειδοποιώντας τους ανταγωνιστές της ότι, έπειτα απ αυτό, τα βιντεοπαιxνίδια δεν θα είναι πια τα ίδια. Πρόκειται για ένα νέο σύστηµα το οποίο είναι εφοδιασµένο µε δύο κάµερες και ενσωµατωµένο µικρόφωνο που επιτρέπουν στον παίκτη να αλληλεπιδρά µε τα βιντεοπαιxνίδια µέσω της φωνής και των κινήσεων του σώµατός του. Η Μicrosoft Ελλάς ανακοίνωσε πως η κονσόλα Χbox 360 4GΒ, ο αισθητήρας Κinect και το παιxνίδι Κinect Αdventures θα περιέχονται όλα µαζί σ ένα πακέτο που θα διατίθεται στην εκτιµώµενη λιανική τιµή των 309 ευρώ. Οσοι διαθέτουν ήδη την κονσόλα, θα µπορούν να αγοράσουν το Κinect µε το παιxνίδι Κinect Αdventures έναντι 159 ευρώ.
Την αρχή του τέλους των τζόιστικ σήµανε το Wii της Νintendo και ακολούθησε η Sony µε τη συσκευή ΡlayStationΜove. Σε συνδυασµό µε την ΡlayStationΕye camera, κάθε κίνηση του του παίκτη καταγράφεται σε τρισδιάστατο περιβάλλον µε µεγάλη ακρίβεια. Το Κinect, από την πλευρά του, υιοθετεί µια τεχνική που επιτρέπει στον παίκτη να οδηγήσει ένα αυτοκίνητο σε παιχνίδι κούρσας κρατώντας ένα φανταστικό τιµόνι µπροστά στην οθόνη, να χαϊδέψει ένα ψηφιακό κουτάβι κουνώντας το χέρι του στον αέρα σαν το ζωάκι να βρισκόταν στα πόδια του, να κάνει παύση σ ένα βιντεοπαιγνίδι λέγοντας απλώς τη λέξη «παύση».
«Θα σαρώσουµε τις πωλήσεις του iΡad», λέει ο Κούντο Τσουνόντα, µυαλό και ψυχή του προγράµµατος Κinect. Γιαπωνέζος µόνο στο όνοµα, ο Τσουνόντα τελειοποίησε στο Ρέντµοντ αυτή την περιφερειακή συσκευή της Μicrosoft για την κονσόλα Χbox 360, η οποία παρουσιάστηκε για πρώτη φορά πέρυσι τον Ιούνιο.
«Νέα σύνορα»
Θεωρητικά, το Κinect έπρεπε να ανοίξει την πόρτα σε µια νέα γενιά βιντεοπαιχνιδιών. Επρεπε να είναι σε θέση όχι µόνο να αναγνωρίζει τον παίκτη και τους οικείους του, τη φωνή του, τις εκφράσεις του, αλλά να µπορεί και να µεταφέρει αντικείµενα από το πραγµατικό περιβάλλον στο εικονικό. Να µπορεί δηλαδή να βλέπει και να ακούει. «Βελτιώνουµε τον τοµέα της ψυχαγωγίας ωθώντας τον προς ένα νέο σύνορο», είχε εξηγήσει ο Πίτερ Μολινέ, ένα από τα ταλέντα της Μicrosoft που σχεδίασαν τη συσκευή.
«Αρκεί να σκεφτεί κανείς ότι θα µπορούµε να µεταφέρουµε το λίβινγκ ρουµ µας µέσα στο βιντεοπαιχνίδι». Προς το παρόν, τα χαρακτηριστικά του Κinect, τα οποία αποκαλύφθηκαν πρόσφατα, δεν επιτρέπουν τέτοιο επίπεδο αλληλεπίδρασης. Οι δύο κάµερες είναι πολύ µυωπικές για να µεταφέρουν λεπτοµερώς αντικείµενα από τον πραγµατικό κόσµο στο εσωτερικό της οθόνης και πολύ λιγότερο βέβαια τις εκφράσεις του προσώπου. Επίσης η φωνητική αναγνώριση, που θα γινόταν από ένα µικροτσίπ µέσα στο Κinect, έχει ανατεθεί στην κονσόλα, η οποία περιορίζεται στο να ακούει µόνο λίγες βασικές εντολές. Οµως πρόκειται για ένα βήµα προς τα εµπρός και είναι σηµαντικό σε σχέση µε όσα µας είχαν δείξει η Νintendo και η Sony. Διότι τελικά, όπως τουλάχιστον υποστηρίζει ο Στίβεν Μπόλµερ, ο επικεφαλής της Μicrosoft, «δεν υπάρχει τίποτε παρόµοιο στην αγορά».
ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ
Το Wii άνοιξε τον δρόµο, ακολούθησε το ΡlayStation, όµως το Χbox έφερε πραγµατικά την επανάσταση














