Σήμερα αργά το βράδυ η τρίτη παρτίδα Κασπάροβ – Ντιπ Μπλου

ΟΠΩΣ ΕΓΡΑΨΑΝ πρώτα «ΤΑ ΝΕΑ» στη χθεσινή δεύτερη
έκδοση, ο Κασπάροβ έχασε από τον υπολογιστή Ντιπ Μπλου στη δεύτερη μεταξύ τους
παρτίδα που παίχθηκε χθες τα ξημερώματα ώρα Ελλάδας.
Ο «βαθυγάλαζος»
υπολογιστής κέρδισε υποδειγματικά τον Κασπάροβ σε μια παρτίδα που είχε όλα τα
χαρακτηριστικά μιας μάχης γιγάντων. Ο υπερυπολογιστής ξεκίνησε μετακινώντας
κατά δύο τετράγωνα το πιόνι του βασιλιά. Έκπληξη προκάλεσε σε πολλούς η
απάντηση του Κασπάροβ, ήδη στην πρώτη κίνηση, καθώς μετακίνησε και αυτός το
αντίστοιχο πιόνι. Παίχτηκε ισπανική παρτίδα. Ο Κασπάροβ έχει αρκετό καιρό να
παίξει με τα μαύρα ισπανική, καθώς τα τελευταία χρόνια έχει περίπου απόλυτη
προτίμηση στη σικελική άμυνα. Η θεωρία δεν σταμάτησε παρά στην 20ή κίνηση. Ο
Κασπάροβ χρησιμοποίησε μια μανούβρα αλλαγής ενός ίππου (Ιγ6-ε2-η6-θ4) που
οπωσδήποτε θα συζητηθεί στις αναλύσεις. Γρήγορα βρέθηκε σε μία θέση στην οποία
δεν διέθετε κανένα ουσιαστικό σχέδιο, αντίθετα με τον υπολογιστή που διέθετε
ενεργητικό παιχνίδι από τις στήλες α και ζ. Το μηχάνημα ανταποκρίθηκε περίφημα
στις απαιτήσεις της θέσης και κέρδισε αξιοποιώντας όλα τα υπέρτερα στοιχεία
των λευκών.
Ο τρόπος που έχασε ο Κασπάροβ θέτει εν αμφιβόλω τα
συμπεράσματα περί άριστης προετοιμασίας που εξήχθησαν από την πρώτη παρτίδα.
Στο περσινό παιχνίδι ο παγκόσμιος πρωταθλητής ξεκίνησε φιλόδοξα, παίζοντας
εναντίον του υπολογιστή όπως θα έπαιζε εναντίον ενός ανθρώπου, και έχασε. Από
τη δεύτερη παρτίδα έπαιξε διαφορετικά, αντιθεωρητικά και παθητικά, όπως
υποθέτουν όλοι οι ειδικοί ότι πρέπει να αντιμετωπίζονται τα κομπιούτερ. Και
πράγματι, επιβλήθηκε. Εφέτος συνέβη το ανάποδο. Ξεκίνησε με «κομπιουτερίστικο»
στυλ και νίκησε μάλλον εύκολα. Με ανεβασμένο ηθικό, θέλησε πιθανόν να
δοκιμάσει ξανά τις δυνάμεις του σε ένα «φυσιολογικότερο» τρόπο παιχνιδιού και
απέτυχε πάλι. Σήμερα, αργά το βράδυ, θα ξεκινήσει ο τρίτος γύρος με το
θερμόμετρο της αγωνίας στα ύψη. Συνολικά θα παιχθούν 6 παρτίδες που, όπως
φαίνεται, θα οδηγήσουν σε νέα σημαντικά συμπεράσματα ως προς τις ικανότητες
του υπερσύγχρονου υπολογιστή.
Κασπάροβ – Ντιπ Μπλου (Νέα Υόρκη, 1η
παρτίδα)
1. Ιζ3 δ5 2. η3 Αη4 3. β3 Ιδ7 4. Αβ2 ε6 5. Αη2 Ιηζ6 6. 0-0 γ6 7.
δ3 Αδ6 8. Ιβδ2 0-0 9. θ3 Αθ5 10. ε3 θ6 11. Βε1 Βα5 12. α3 Αγ7 13. Ιθ4 η5 14.
Ιθζ3 ε5 15. ε4 Πζε8 16. Ιθ2 Ββ6 17. Βγ1 α5 18. Πε1 Αδ6 19. Ιδζ1 δ: ε4 20. δ:
ε4 Αγ5 21. Ιε3 Παδ8 22. Ιθζ1 η4 23. θ: η4 Ι: η4 24. ζ3 Ι: ε3 25. Ι: ε3 Αε7 26.
Ρθ1 Αη5 27. Πε2 α4 28. β4 ζ5 29. ε: ζ5 ε4 30. ζ4 Α: ε2 31. ζ: η5 Ιε5 32. η6
Αζ3 33. Αγ3 Ββ5 34. Βζ1 Β: ζ1+ 35. Π: ζ1 θ5 36. Ρη1 Ρζ8 37. Αθ3 β5 38. Ρζ2 Ρη7
39. η4 Ρθ6 40. Πη1 θ: η4 41. Α: η4 Α: η4 42. Ι: η4+ Ι: η4+ 43. Π: η4 Πδ5 44.
ζ6 Πδ1 45. η7 1-0
Ντιπ Μπλου – Κασπάροβ (Ν. Υόρκη, 2η παρτίδα)
1. ε4
ε5 2. Ιζ3 Ιγ6 3. Αβ5 α6 4. Αα4 Ιζ6 5. 0-0 Αε7 6. Πε1 β5 7. Αβ3 δ6 8. γ3 0-0 9.
θ3 θ6 10. δ4 Πε8 11. Ιβδ2 Αζ8 12. Ιζ1 Αδ7 13. Ιη3 Ια5 14. Αγ2 γ5 15. β3 Ιγ6
16. δ5 Ιε7 17. Αε3 Ιη6 18. Βδ2 Ιθ7 19. α4 Ιθ4 20. Ι: θ4 Β: θ4 21. Βε2 Βδ8 22.
β4 Βγ7 23. Πεγ1 γ4 24. Πα3 Πεγ8 25. Πγα1 Βδ8 26. ζ4 Ιζ6 27. ζ: ε5 δ: ε5 28.
Βζ1 Ιε8 (εδώ το 28… α5 ίσως να έδινε μια διέξοδο με αντιπαιχνίδι) 29. Βζ2
Ιδ6 (πρακτικά υποχρεωτικό αφού στην απειλή 30. Αβ6 η μαύρη βασίλισσα πρέπει να
παραμείνει στην 8η οριζόντιο για να στηρίζει τον πύργο α8) 30. Αβ6 Βε8 31.
Π3α2 Αε7 32. Αγ5 Αζ8 33. Ιζ5 Α: ζ5 34. ε: ζ5 ζ6 35. Α: δ6 Α: δ6 36. α: β5 α:
β5 37. Αε4 Π: α2 38. Β: α2 Βδ7 39. Βα7 Πγ7 40. Ββ6 Πβ7 41. Πα8+ Ρζ7 42. Βα6
Βγ7 43. Βγ6 Ββ6+ 44. Ρζ1 Πβ8 45. Πα6 1-0. Η θέση είναι χαμένη γιατί μετά την
υποχρεωτική αλλαγή βασιλισσών και την τοποθέτηση του λευκού πιονιού στο γ6 ο
λευκός αξιωματικός αξιοποιείται στο έπακρο, αντίθετα με το μαύρο που δεν έχει
πεδίο δράσης.
Τα μαύρα πιόνια β5, γ4 είναι ιδιαίτερα ευάλωτα ενώ υπάρχουν
και απειλές μέσω της τοποθέτησης του πύργου στην 7η οριζόντια και του
αξιωματικού στο τετράγωνο δ5.













