Το μέλλον της χώρας στον ψηφιακό κόσμο
Η «απόδραση» από τη Θεσσαλονίκη, το γάντι που μιλάει και τα έξυπνα σωσίβια n Τρεις επιχειρηματικές ιδέες που ξεχώρισαν στον 5ο Πανελλαδικό Φοιτητικό Διαγωνισμό Καινοτομίας και Επιχειρη-{LF}ματικότητας
Βρίσκεστε σε ένα φτωχικό σπίτι προσφύγων στην οδό Ολυμπιάδος στην Ανω Πόλη της Θεσσαλονίκης. Το ημερολόγιο δείχνει 1917 και η καταστροφική φωτιά πρόκειται σε λίγο να τυλίξει την πόλη. Η πρώτη σπίθα ξεσπά. Μια κληρονομιά αιώνων θα παραδοθεί στις φλόγες. Κι όμως η τύχη της πόλης είναι στα χέρια σας. Θα καταφέρετε να βρείτε την άκρη του νήματος και να τη σώσετε πριν να είναι αργά; Θα προλάβετε τη μεγάλη καταστροφή;
Ολα αυτά σε ένα εικονικό περιβάλλον, σε μια πρωτότυπη εφαρμογή για κινητά τηλέφωνα που δημιούργησε μια ομάδα φοιτητών, η thEscape, από το Πανεπιστήμιο Μακεδονίας, που προσομοίωσε μια ζωντανή εμπειρία απόδρασης για τους πολίτες ή τους τουρίστες της Θεσσαλονίκης. Για να καταφέρει κάποιος να τελειώσει κάθε πίστα του παιχνιδιού καλείται να απαντήσει σε γρίφους, για την επίλυση των οποίων απαιτείται η φυσική παρουσία του σε διάφορα σημεία της Θεσσαλονίκης.
ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΠΟΛΗ. Ποιήματα, ιστορικά γεγονότα, σταθμοί στην επιχειρηματική ιστορία της πόλης και μεγάλες προσωπικότητές της βρίσκονται στον δρόμο του διευκολύνοντας τη γνωριμία με τη συμπρωτεύουσα. Στο τέλος, ο χρήστης συγκεντρώνει πόντους επιβράβευσης τους οποίους μπορεί να εξαργυρώσει σε καταστήματα, εστιατόρια ή Μουσεία της πόλης.
Πρόκειται για μία από τις 20 επιχειρηματικές ιδέες που έφτασαν στον τελικό του 5ου Πανελλαδικού Φοιτητικού Διαγωνισμού Καινοτομίας και Επιχειρηματικότητας, που πραγματοποιήθηκε στην Αθήνα την περασμένη Πέμπτη από το Σωματείο Επιχειρηματικότητας Νέων/Junior Achievement Greece. Νικήτρια ήταν η ομάδα Solmeya από το Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών και το Πολυτεχνείο, η οποία ασχολήθηκε με την εξασφάλιση πρωτεΐνης και τροφής για τον άνθρωπο μέσα από την παραγωγή πρωτεϊνικών συμπληρωμάτων διατροφής για τα ζώα.
Η ομάδα θα εκπροσωπήσει τη χώρα μας στην αντίστοιχη πανευρωπαϊκή διοργάνωση η οποία θα λάβει χώρα στις 24-26 Ιουνίου 2019 στο Οσλο. Στον φετινό διαγωνισμό σημειώθηκε ρεκόρ συμμετοχής, καθώς 500 φοιτητές από 20 πανεπιστήμια της Ελλάδας κατέθεσαν καινοτόμες επιχειρηματικές ιδέες με προοπτικές για την παγκόσμια αγορά.
ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ ΠΡΟΕΚΤΑΣΕΙΣ. Το δεύτερο βραβείο δόθηκε στην ομάδα Sign Me Up του Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών, η οποία δημιούργησε μια εφαρμογή με κοινωνικές προεκτάσεις: κατασκεύασε ειδικά γάντια που μεταφράζουν αυτόματα στα ελληνικά τη νοηματική γλώσσα και τη μεταφέρουν σε γραπτό ή προφορικό λόγο. Μιλώντας στα «ΝΕΑ» η Ελενα Δούρου, μέλος της ομάδας, εξηγεί ότι «πρόκειται για γάντια που φέρουν ειδικούς σένσορες και συνδέονται μέσω Bluetooth με την εφαρμογή στο κινητό του χρήστη. Τα γάντια πιάνουν τις κινήσεις των χεριών του ομιλούντος τη νοηματική και τις μεταφράζουν, εμφανίζοντας τη μετάφραση στην οθόνη του κινητού».
Η ομάδα, στην οποία συμμετέχουν επίσης η Ευδοκία Παπαπολίτη, η Αντα Χαλκίδου και ο Γιώργος Βγόντζας, εργάστηκε επί έξι μήνες για την απαιτητική τεχνολογικά εφαρμογή και φιλοδοξεί να καλύψει ένα κενό της ελληνικής αγορά. «Είμαστε σε αρχικό στάδιο. Σκοπός μας είναι να τελειοποιήσουμε την εφαρμογή ώστε να πιάνει επίσης τους ήχους και τις εκφράσεις του προσώπου και να τα μεταφράζει. Στην Ελλάδα υπάρχουν 500.000 κωφάλαλοι και θεωρούμε ότι θα έπρεπε κάθε υπηρεσία, τουλάχιστον οι δημόσιες υπηρεσίες με τις οποίες συναλλάσσονται αυτοί οι άνθρωποι, να διαθέτουν από ένα τέτοιο γάντι», προσθέτει η Ελενα Δούρου.
ΜΕΣΩ ΤΗΛΕΦΩΝΟΥ. Μια ακόμη καινοτόμα πρόταση κατέθεσε στον διαγωνισμό η ομάδα Safer Seas από το Οικονομικό Πανεπιστήμιο της Αθήνας. Οπως εξηγεί στα «ΝΕΑ» η Αγγελίνα Τερλάκη, η τριμελής ομάδα της, στην οποία συμμετέχουν επίσης οι φοιτήτριες Ναυσικά Λαμπρινοπούλου και Διονυσία Ντενίς Στεργάκου Νέλσον, κατασκεύασε ειδικά σωσίβια με αισθητήρες που ενημερώνουν λουόμενους και ναυαγοσώστες για την επικινδυνότητα κάθε θάλασσας. Τα αποτελέσματα στέλνονται απευθείας στην εφαρμογή, η οποία είναι προσβάσιμη μέσω κινητού τηλεφώνου.
«Χρησιμοποιούμε την τεχνολογία internet of things για να μετρήσουμε σε πραγματικό χρόνο το ύψος των κυμάτων και τα ρεύματα της θάλασσας, τα οποία δεν φαίνονται με γυμνό μάτι αλλά προκαλούν συχνά πνιγμούς», λέει η Αγγελίνα Τερλάκη. «Αυτό το επιτυγχάνουμε με ειδικά προγραμματισμένους ενσωματωμένους αισθητήρες. Η εφαρμογή θα είναι δωρεάν για τους πολίτες και θα συμβαλλόμαστε με επιχειρήσεις που λειτουργούν σε οργανωμένες πλαζ», προσθέτει.
Από την πλευρά της η φοιτήτρια Υρώ Λεπιδά εξηγεί περισσότερα για την εφαρμογή thescape, που έφτιαξε μαζί με τους συμφοιτητές της Γιώργο Λιάπη, Μαρία Παπαντωνίου και Δημήτρη Χαντέ: «Το παιχνίδι έχει τέσσερα chapters: Τη φωτιά του 1917, την Ανω Πόλη του 20ού αιώνα, το Αρχαιολογικό Μουσείο της Θεσσαλονίκης και το Πολεμικό Μουσείο, ενώ το επόμενο διάστημα θα προστεθεί ένα ακόμη για τα 100 χρόνια από τη Γενοκτονία των Ποντίων.
Θα σας πω ένα παράδειγμα για τους γρίφους: Οταν ο παίκτης βρίσκεται στην οδό Δημητρίου Πολιορκητού πρέπει να κινηθεί με βάση τους στίχους ενός ποιήματος και να απαντήσει στον γρίφο πηγαίνοντας επιτόπου. Εκεί θα ανακαλύψει ότι πρόκειται για ένα σπίτι το οποίο αφού πέρασε από οθωμανικά, εβραϊκά, ελληνικά χέρια, έγινε τελικά το σπίτι του ποιητή Ντίνου Χριστιανόπουλου. Και ανοίγοντας την κάμερα του κινητού του μπορεί, μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας που έχουμε ενσωματώσει στην εφαρμογή, να δει live πώς ήταν το σπίτι την εποχή που ο ποιητής έμενε εκεί…».














