Ελλάδα

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν βία και αίμα

Το λογότυπο ΤΑ ΝΕΑ με σκούρα μπλε γράμματα σε ανοιχτόχρωμο φόντο
Σχόλια
4 λεπτά






Βία, αίμα και θανάτους σε αφθονία διαθέτουν τα περισσότερα ηλεκτρονικά
παιχνίδια, ιδίως όσα κρίνονται κατάλληλα για μικρά παιδιά. Σύμφωνα με έρευνα
του Πανεπιστημίου Χάρβαρντ, που δημοσιεύτηκε στο επιστημονικό περιοδικό του
Αμερικανικού Ιατρικού Συλλόγου, στο 25% των παιχνιδιών δεν αναφέρεται πουθενά
καμία προειδοποίηση προς τους γονείς για το βίαιο περιεχόμενό τους.


Οι ερευνητές στη Σχολή Δημόσιας Υγείας του πανεπιστημίου επέλεξαν για τη
μελέτη τους 55 τυχαίους τίτλους για προσωπικούς υπολογιστές και
παιχνιδοκονσόλες, από ένα σύνολο 672 τίτλων που έχουν κυκλοφορήσει από το 1985
μέχρι το 2000 και είναι ακόμα διαθέσιμα.


Η λίστα


Τα μισά από τα 55 παιχνίδια που επέλεξαν βρίσκονται στη λίστα των
δημοφιλέστερων τίτλων, σύμφωνα με τις πωλήσεις τους.


Όλα αυτά τα παιχνίδια έχουν κριθεί κατάλληλα για παιδιά άνω των έξι ετών από
την αρμόδια Επιτροπή Αξιολόγησης Ψυχαγωγικών Προγραμμάτων, η οποία λειτουργεί
στις Ηνωμένες Πολιτείες στα πρότυπα της αντίστοιχης επιτροπής αξιολόγησης
ταινιών.


Ανάλογα με το περιεχόμενό τους και τις σκηνές βίας και σεξ, αντιστοιχεί τα
παιχνίδια με τις ηλικίες. Η αξιολόγηση αναγράφεται πάνω στη συσκευασία του
παιχνιδιού.


Κατάλληλα


Το γράμμα «Ε» σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι κατάλληλο για ηλικίες έξι και
άνω.


Οι ερευνητές βρήκαν ότι τα 35 παιχνίδια, δηλαδή το 64% του δείγματος,
περιείχαν βίαιες σκηνές στο ένα τρίτο της διάρκειάς τους.


Ο μέσος όρος των βίαιων σκηνών έφτασε το 30,7% του συνολικού τους χρόνου. Και
μάλιστα, στους περισσότερους τίτλους, το παιδί πρέπει να τραυματίσει ή να
σκοτώσει κάποιους χαρακτήρες για να προχωρήσει στο παιχνίδι.


Με αυτό τον τρόπο, η εκδήλωση βίας ανταμείβεται. Οι ειδικοί μάλιστα λένε ότι
σε αυτές τις ηλικίες, κάτι τέτοιο αποτελεί κακό παράδειγμα προς μίμηση για τα
παιδιά, τα οποία δεν μπορούν να ξεχωρίσουν ευδιάκριτα το σωστό από το λάθος.


Προειδοποίηση


Ανησυχητικό κρίνεται από τους ερευνητές το γεγονός ότι 32 παιχνίδια δεν
διέθεταν καμία προειδοποίηση προς τους γονείς για την βία που περιέχουν, ενώ
τα 14 από αυτά, κρίθηκαν ιδιαίτερα βίαια.


Συνολικά 27 παιχνίδια, περιείχαν σκηνές θανάτου. Οι ίδιοι επιστήμονες μάλιστα,
ολοκλήρωσαν πέρυσι μία αντίστοιχη μελέτη για τις ταινίες που κρίνονται
κατάλληλες για ανηλίκους, βγάζοντας παρόμοια συμπεράσματα.


Θεωρούν όμως, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια πολύ πιο επικίνδυνα για τις ευαίσθητες
ηλικίες, λόγω της αμφίδρομης φύσης τους: «Τα παιχνίδια διαφέρουν από τις
ταινίες γιατί το παιδί συμμετέχει άμεσα στη δράση.


Τα παιχνίδια ανταμείβουν τη χρήση βίας από τους μικρούς παίκτες», εξηγεί η
Κίμπερλυ Τόμσον, καθηγήτρια στο Κέντρο Ανάλυσης Κινδύνου του Χάρβαρντ.


Πρωταθλητής


Πρωταθλητής της βίας ανακηρύχθηκε το παιχνίδι «Nuclear Strike» (Πυρηνικό
Χτύπημα), στο οποίο οι παίκτες πυροβολούν ανθρώπους στο έδαφος από ένα
ελικόπτερο.


Περισσότερο από το 90% του χρόνου του παιχνιδιού περιέχει βίαιες πράξεις.
Μόλις 20 από τα παιχνίδια που μελετήθηκαν, δεν περιείχαν καμία σκηνή βίας.
Αξιοσημείωτη διαφορά στην ποσότητα της βίας σε διαφορετικές κατηγορίες
παιχνιδιών, διαπίστωσαν οι ερευνητές.


Οι τίτλοι με την περισσότερη βία ανήκουν στις κατηγορίες των παιχνιδιών δράσης
και «shoot’em up».


Σε αυτά τα παιχνίδια συναντώνται και οι περισσότεροι θάνατοι ανά λεπτό, 24
κατά μέσο όρο. Συνολικά, τα μισά από τα παιχνίδια στην έρευνα περιείχαν
τουλάχιστον μία σκηνή με βίαιο θάνατο.


Όλοι βέβαια γνωρίζουν, πως όλα τα παιδιά παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια.


Σύμφωνα με προηγούμενες έρευνες, επτά στα 10 παιδιά, ηλικίας 2-18 ετών, έχουν
τουλάχιστον μία παιχνιδοκονσόλα στο σπίτι τους και παίζουν το λιγότερο 20
λεπτά την ημέρα. Όσο για το φύλο, είναι γνωστό ότι τα αγόρια παίζουν πολύ
περισσότερο από τα κορίτσια.


Η φυλετική καταγωγή είναι επίσης σημαντικός παράγοντας, αφού στις ΗΠΑ, τα
ανήλικα παιδιά αφρικανικής ή λατινοαμερικανικής καταγωγής ασχολούνται πολύ
περισσότερο με τα βίντεο γκέιμς απ’ ό,τι τα λευκά παιδιά.


Αυστηρότερα


Βλέποντας τα συμπεράσματα της έρευνας, δεν είναι λίγοι οι ειδικοί, που ζητούν
την αλλαγή του καθεστώτος αξιολόγησης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην Αμερική
και την εφαρμογή αυστηρότερων προδιαγραφών. Επισημαίνουν επίσης, την ανάγκη
αναλυτικότερης περιγραφής στη συσκευασία των παιχνιδιών, ώστε οι γονείς να
ξέρουν ακριβώς τι αγοράζουν.


Τέλος, απορία προκαλεί η διαφορετική βαθμολόγηση του ίδιου παιχνιδιού για
διαφορετική κονσόλα, σε μερικές περιπτώσεις.


Καταλήγοντας, οι ερευνητές συστήνουν στους γονείς να είναι πολύ προσεκτικοί
όταν αγοράζουν ένα παιχνίδι για τα παιδιά τους, να συμμετέχουν ενεργά στην
επιλογή των παιχνιδιών και να συζητούν μαζί τους το περιεχόμενο των
παιχνιδιών.


Συστήνουν επίσης την χρήση εξειδικευμένων site στο Ίντερνετ τα οποία
προσφέρουν σφαιρική ενημέρωση για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια.


LINKS:


* http://www.esrb.org


* http://jama.ama-assn.org/issues/v286n5/rfull/jtv10003.html


* http://www.mediafamily.org/kidscore/index.shtml


* http://www.kidstick.harvard.edu


* http://www.hcra.harvard.edu

Επόμενο άρθρο

Google news

Ακολουθήστε tanea.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις.

Σχετικά άρθρα

Σχόλια
Σχολίασε εδώ
0 /50
0 /2000

Τα Νεότερα

  1. Nvidia: Το διοικητικό συμβούλιο εξετάζει την απομάκρυνση του CEO Jensen Huang
  2. Παρίσι: Φρουρός κατέρρευσε δίπλα στον Μακρόν στο Μέγαρο των Ηλυσίων (vid)
  3. Χέγκσεθ: Φρουρός τον επέπληξε για φασαρία στο Μνημείο του Άγνωστου Στρατιώτη (vid)

Πιο Σχολιασμένα

Πιο Διαβασμένα

Cookies