Χρυσά ηλεκτρονικά παιχνίδια

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, τα οποία πρωτοεμφανίστηκαν τη δεκαετία του 1980,
τείνουν να επικρατήσουν στην αγορά της διασκέδασης.
![]() |
|
Κερδίζουν… δισ.Η βιομηχανία ηλεκτρονι-κών παιχνιδιών ανταγωνίζεται ισάξια |
Αυτό έγινε περισσότερο από ποτέ εμφανές πού αλλού στο Λος Άνζελες, στη
διάρκεια μιας διεθνούς εμπορικής έκθεσης ηλεκτρονικών παιχνιδιών, της Ε3. Ήδη,
τα ηλεκτρονικά παιχνίδια θεωρούνται ο υπ’ αριθμόν ένας ανταγωνιστής των
κινηματογραφικών ταινιών του Χόλιγουντ, μια και τις συναγωνίζονται σε καθαρά
κέρδη κατά έτος. Ορισμένοι, μάλιστα, από τους «ηγέτες» της συγκεκριμένης
αγοράς πιστεύουν πως είναι θέμα χρόνου ο τζίρος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών να
αρχίσει να συναγωνίζεται τα έσοδα από τις πωλήσεις και τις ενοικιάσεις βιντεοκασετών.
Οι πωλήσεις ηλεκτρονικών παιχνιδιών τη χρονιά που πέρασε ξεπέρασαν τα 6,3
δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ και ο στόχος είναι φέτος ο τζίρος αυτός να υπερβεί
κατά πολύ τα 7 δισεκατομμύρια δολάρια. Και όλα αυτά, τη στιγμή που στα ταμεία
του Χόλιγουντ τα συνολικά έσοδα για την Αμερική κυμάνθηκαν στα 6,9
δισεκατομμύρια δολάρια.
Ο Jon Richmond, πρόεδρος της εταιρείας Fox Interactive, εξηγεί πως «τα
ηλεκτρονικά παιχνίδια φαίνεται πως κερδίζουν τη μάχη με τον κινηματογράφο,
όμως δεν θα κερδίσουν ποτέ στον αγώνα με το βίντεο. Στις ΗΠΑ, η βιομηχανία των
κασετών βίντεο αξίζει περισσότερα από 22 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, κατά
συνέπεια τα παιχνίδια έχουν πολύ δρόμο ακόμη μέχρι να φτάσουν σε αντίστοιχα
ποσά». Όμως, ο Charles Cornwall, διευθύνων σύμβουλος σε μία από τις
μεγαλύτερες εταιρείες ηλεκτρονικών παιχνιδιών της Ευρώπης, της βρετανικής
Eidos Interactive, είναι περισσότερο αισιόδοξος. «Κοιτάξτε τους ρυθμούς με
τους οποίους αναπτύσσεται η αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών: από τα 6 δισ., στα
11 κι από εκεί στα 14.
Είναι πολύ εύκολο να επιτευχθεί μια αύξηση της τάξεως του 25% μέσα στα επόμενα
πέντε χρόνια και, με τους ρυθμούς αυτούς, μέχρι το 2008 η βιομηχανία
ηλεκτρονικών παιχνιδιών μπορεί να αξίζει και 100 δισεκατομμύρια δολάρια».
Ο μεγαλύτερος «παίχτης» στην αγορά φαίνεται πως είναι η εταιρεία Electronic
Arts, η οποία πέρυσι είχε έσοδα που ξεπέρασαν το 1 δισ. δολάρια. Στην έκθεση
Ε3, η εταιρεία είχε περισσότερους από 40 νέους τίτλους ηλεκτρονικών παιχνιδιών
να επιδείξει, οι οποίοι και αναμένεται να κυκλοφορήσουν στην αγορά μέσα στους
επόμενους 18 μήνες. Ένα από τα μεγαλύτερα «ατού» της εταιρείας είναι το
παιχνίδι «FIFA» το οποίο, όπως εξηγεί ο Al King, διευθυντής πωλήσεων στο
βρετανικό παράρτημα της εταιρείας, έρχεται πρώτο σε πωλήσεις σχεδόν σε
ολόκληρο τον κόσμο. Ο ίδιος αποδίδει ένα μέρος από τη μεγάλη εμπορική επιτυχία
των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στις σωστές και εύστοχες στρατηγικές μάρκετινγκ,
που επιτυγχάνουν να εντοπίζουν και να κερδίζουν νέους παίχτες.
Παιχνίδια, όπως το «FIFA» ή το «Tomb Raider» (με τη διάσημη Lara Croft),
παίζονται από πολλούς, οι οποίοι γίνονται… ακόμη περισσότεροι όσο πιο
προσιτοί και γρήγοροι ηλεκτρονικοί υπολογιστές κυκλοφορούν στην αγορά.














