Οικονομία

Πιο «κοφτερό» μυαλό με 10 λεπτά παιχνίδι την ημέρα

Πιο «κοφτερό» μυαλό με 10 λεπτά παιχνίδι την ημέρα
Σχόλια
4 λεπτά





Στην Ελλάδα, το νέο παιχνίδι τής Nintendo θα ονομάζεται Dr. Kawashima’s Brain
Training. Καθώς ο παίκτης ολοκληρώνει τις ασκήσεις, το παιχνίδι καταγράφει την
καθημερινή του πρόοδο και, ανάλογα με τις επιδόσεις του, υπολογίζει πόσο
«γερασμένο» ή «ακμαίο» είναι το μυαλό του


Στην Ιαπωνία και στις Ηνωμένες Πολιτείες κυκλοφόρησε πριν από λίγους μήνες, με
την ονομασία Brain Age, και σημείωσε αμέσως πολύ μεγάλη επιτυχία. Το παιχνίδι
αυτό θα κυκλοφορήσει στην Ελλάδα, από τη Nintendo, στις αρχές Ιουνίου και θα
ονομάζεται (πιο μακροσκελές) Dr. Kawashima’s Brain Training, αλλά με την ίδια
σειρά παιχνιδιών-ασκήσεων που έχουν σχεδιαστεί για να ενεργοποιούν και να
εξασκούν τον εγκέφαλο. Εμπνευστής αυτής της πρωτότυπης… γυμναστικής για το
μυαλό είναι ο Ιάπωνας νευροεπιστήμονας Ryuta Kawashima, ο οποίος ανέπτυξε μια
σειρά από τεστ και δραστηριότητες που «υπόσχονται» να βελτιώσουν τις
δεξιότητες του νου μέσα από καθημερινή (έστω δεκάλεπτη) ενασχόληση μαζί τους.


Για όλους


Οι ασκήσεις του Dr. Kawashima προγραμματίστηκαν στο Nintendo DS, ώστε να είναι
απλές και προσβάσιμες σε όλους, καθώς το νέο παιχνίδι δεν απευθύνεται
αποκλειστικά σε παιδιά, αλλά (ίσως κυρίως) σε ενήλικες που ενδεχομένως θα
ήθελαν να προσθέσουν στο καθημερινό τους πρόγραμμα εκγύμνασης και ορισμένες…
διατάσεις για το μυαλό. Καθώς ο παίκτης ολοκληρώνει τις ασκήσεις, το παιχνίδι
καταγράφει την καθημερινή του πρόοδο, ενώ υπολογίζει πόσο «γερασμένο» ή
«ακμαίο» είναι το μυαλό του, ανάλογα με τις επιδόσεις του.


Οι ασκήσεις


Μια από τις ασκήσεις αφορά μια σειρά από απλές και γρήγορες στη λύση τους
μαθηματικές εξισώσεις, τις οποίες ο χρήστης καλείται να λύσει όσο μπορεί πιο
γρήγορα. Μια άλλη δραστηριότητα αποτελεί μια ηλεκτρονική εκδοχή της γνωστής
ψυχολογικής άσκησης που ονομάζεται «Stroop», στη διάρκεια της οποίας
παρουσιάζονται στην οθόνη λέξεις γραμμένες με χρωματιστά γράμματα (για
παράδειγμα, η λέξη «μπλε» γραμμένη με κόκκινα γράμματα) και ο παίκτης καλείται
να πει το χρώμα και όχι τη λέξη (το παιχνίδι είναι πολύ πιο δύσκολο από ό,τι
αφήνει να εννοηθεί η περιγραφή του) και ο… ψηφιακός Dr. Kawashima υπολογίζει
την ταχύτητα με την οποία ο παίκτης καταφέρνει να βγει από τη σύγχυση.


Εύκολοι χειρισμοί


Για να μπορεί κανείς να πραγματοποιήσει τις ασκήσεις αυτές, το παιχνίδι
αξιοποιεί νέες τεχνολογίες, όπως η αναγνώριση του γραφικού χαρακτήρα ή η
αναγνώριση φωνής. Και για να προσελκύσει η Nintendo μπαμπάδες, γιαγιάδες και
παππούδες και γενικά ανθρώπους που δεν είναι εξοικειωμένοι με τα ηλεκτρονικά
παιχνίδια (κάτι που στην Ιαπωνία κατάφερε «και με το παραπάνω», αφού μετράει
μερικά εκατομμύρια πιστούς πελάτες στις κατηγορίες αυτές), έπρεπε να φροντίσει
ώστε οι χειρισμοί να είναι όσο γίνεται πιο απλοί.


Αναβαθμίζεται


Ο Dr. Kawashima, πάντως, φαίνεται πως έχει πολλούς… άσους στο μανίκι του και
καταφέρνει να διατηρεί αμείωτο το ενδιαφέρον των παικτών. Όσο προχωρά κανείς
και ολοκληρώνει τις καθημερινές ασκήσεις του νου, το πρόγραμμα «εξάσκησης»
αναβαθμίζεται. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν το ίδιο παιχνίδι όσες φορές
θέλουν, όμως στον… φάκελό τους καταγράφονται οι επιδόσεις μόνο της πρώτης
φοράς που έπαιξαν. Μπορούν, επίσης, να προσκαλέσουν μέχρι και 15 φίλους σε
έναν αγώνα μαθηματικών προβλημάτων, χωρίς να χρειάζεται παρά μόνο ένα αντίτυπο
του προγράμματος.


Στο πακέτο Dr. Kawashima’s Brain Training (το οποίο στην Ελλάδα θα
κυκλοφορήσει στην τιμή των 40 ευρώ) υπάρχει, επίσης, μια συλλογή από Sudoku.


Από το Χόλιγουντ, στις παιχνιδομηχανές



Μετά τη γυμναστική του νου, η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών στρέφεται
στον κινηματογράφο, με στόχο πάντα να προσελκύσει το ενδιαφέρον των ενηλίκων
και γενικά των ανθρώπων που δεν ανήκουν στην κατηγορία των φανατικών gamers.
Πολλοί από τους αναμενόμενους να κυκλοφορήσουν μέσα στο 2006 τίτλους
παιχνιδιών, που παρουσιάστηκαν στην έκθεση Electronic Entertainment Expo,
αποτελούν «συνέχεια επί της κονσόλας» ταινιών του Χόλιγουντ. «Μπομπ, το
σφουγγαράκι», «Xmen», «Κώδικας Ντα Βίντσι», «Πειρατές της Καραϊβικής» και
«Σούπερμαν» συγκαταλέγονται στις ιστορίες και τους ήρωες που μετά την…
καριέρα τους στη μεγάλη οθόνη θα πρωταγωνιστήσουν στα νέα ηλεκτρονικά
παιχνίδια, που θα κυκλοφορήσουν μέσα στο 2006, για τις παιχνιδομηχανές της
Sony, της Nintendo και το Xbox 360 της Microsoft.

Επόμενο άρθρο

Google news

Ακολουθήστε tanea.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις.

Σχετικά άρθρα

Σχόλια
Σχολίασε εδώ
0 /50
0 /2000

Τα Νεότερα

  1. Πολυτεχνείο: «Φρούριο» το κέντρο της Αθήνας για 4 ημέρες – Ποιοι δρόμοι κλείνουν από την Κυριακή
  2. Ρόδος: Εκβίαζαν επιχειρηματία και απαιτούσαν 23.700 ευρώ – Χειροπέδες σε δύο άτομα
  3. NASA: Νέο σχέδιο για την επιστροφή δειγμάτων από τον Άρη στη Γη- Με φόντο τον ανταγωνισμό με την Κίνα

Πιο Σχολιασμένα

Πιο Διαβασμένα

Cookies