Πώς άλλαξε η νοοτροπία
περί αντικοινωνικών gamers
Θα μπορούσε να είναι σκηνικό καλογυρισμένης ταινίας. Είναι στιγμιότυπο από το παιχνίδι «Battlefield 3». Τα βιντεοπαιχνίδια αποδεικνύονται πιο προσοδοφόρα από τις κινηματογραφικές ταινίες
Η εκτίναξη της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών έχει αλλάξει παράλληλα και τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζονται πλέον οι φανατικοί του είδους. «Εως πριν από κάποια χρόνια η εικόνα ήταν ένας έφηβος, αντικοινωνικός, κλεισμένος στο δωμάτιό του», αναφέρουν χαρακτηριστικά στελέχη αλυσίδας ηλεκτρονικών. Τώρα όμως τα πράγματα έχουν αλλάξει. Οι gamers, οι φίλοι δηλαδή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, εξαπλώνονται σε όλο το φάσμα των ηλικιών και στα δύο φύλα.
Μάλιστα, στο εξωτερικό τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν μετουσιωθεί και σε ένα είδος ψηφιακού αθλητισμού. Τουρνουά με χιλιάδες συμμετέχοντες και δώρα σημαντικής αξίας πραγματοποιούνται σε τακτική βάση, ενώ υπάρχουν ακόμη και επαγγελματίες παίκτες, τους οποίους χορηγούν εταιρείες που κατασκευάζουν παιχνίδια.
Ενδεικτικό είναι ότι στην Κορέα – θεωρείται η «βασίλισσα» του ψηφιακού αθλητισμού – το έπαθλο για τους νικητές των πιο μεγάλων τουρνουά ξεπερνά τις 20.000 ευρώ, ενώ οι επαγγελματίες παίκτες κερδίζουν περισσότερα από 100.000 ευρώ τον χρόνο.
Η κουλτούρα αυτή επεκτείνεται δειλά-δειλά και στην Ελλάδα, αν και τα δεδομένα είναι σαφώς διαφορετικά. Ηδη πραγματοποιούνται εκδηλώσεις σε καταστήματα με θέμα τα ηλεκτρονικά παιχνίδια -συνήθως από καταστήματα στο λανσάρισμα ενός δημοφιλούς τίτλου -, ενώ στα τουρνουά που διοργανώνονται σε όλη τη χώρα το ύψος των δώρων υπολογίζεται σε κάποιες εκατοντάδες ευρώ.