Σκάκι

Αισθητικά όμορφη και πολλαπλά ενδιαφέρουσα ήταν η πρώτη παρτίδα του ματς
Κασπάροφ – X3D Fritz, με τον κορυφαίο σκακιστή να έχει την πρωτοβουλία, αλλά
και τον ισχυρό υπολογιστή να μετέχει ισότιμα στον έλεγχο της κατάστασης.
![]() |
|
Τρισδιάστατα γυαλιά. O Κασπάροφ περιμένει την επόμενη κίνηση του X3D Fritz |
Παίχτηκαν 37 κινήσεις και η τελική έκβαση ήταν ισόπαλη. Οι πρώτες αναλύσεις
δεν εντοπίζουν σφάλματα, πέρα από κάποια καλύτερη, ίσως, συνέχεια που είχε ο
Κασπάροφ στην 32η κίνηση. Σύμφωνα με ορισμένες απόψεις, η υπεροχή του Κασπάροφ
ήταν αρκετή για να νικήσει άνθρωπο, όχι όμως και υπολογιστή! Οπωσδήποτε οι
αναλύσεις σε βάθος, που θα δημοσιοποιηθούν τις επόμενες ημέρες, θα έχουν πολύ
περισσότερα στοιχεία. Γεγονός είναι ότι ο Κασπάροφ κατάφερε να αντεπεξέλθει με
επιτυχία σε αυτή την πρόκληση, η οποία, πέρα από την αδιαμφισβήτητη ισχύ του
αντιπάλου, εμπεριείχε και άλλους κινδύνους: Ο μεγαλύτερος, ίσως, κίνδυνος
παρουσιαζόταν με τη μορφή ενδεχόμενης αδυναμίας του σκακιστή, να προσαρμοστεί
απόλυτα στο περιβάλλον της εικονικής πραγματικότητας! Πριν αναφερθούμε σε
σχόλια για το παιχνίδι του υπολογιστή, ας δούμε την παρτίδα:
Κασπάροφ – X3D Fritz
Νέα Υόρκη, 11.11.03
1. Ιζ3 δ5 2. γ4 γ6 3. δ4 Ιζ6 4. Ιγ3 ε6 5.
ε3 Ιβδ7 6. Βγ2 Αδ6 7. η4 Αβ4 8. Αδ2 Βε7 9. Πη1
A: γ3 10.A: γ3 Ιε4 11.0-0-0 Βζ6 12. Αε2 I: ζ2
13. Πδζ1 Ιε4 14. Αβ4 γ5 15.γ: δ5 ε: δ5 16.δ:
γ5 Βε7 17. Ιδ4 0-0 18. Ιζ5 Βε5 19. γ6 β: γ6
20.A: ζ8 P: ζ8 (20…I:ζ8) 21. Ιη3 Ιδγ5
22.I: ε4 I: ε4 23. Αδ3 Αε6 24.A: ε4 δ: ε4
25. Πζ4 Αδ5 26. Βγ5+ Ρη8 27. Πηζ1 Πβ8 28. Π1ζ2 Βγ7
29. Πγ2 Βδ7 30. θ4 Βδ8 31. η5 A: α2 32.Π:
ε4 (Οι σχολιαστές περίμεναν 32. Πδ2, ώστε μετά από
32…Βε8 να ακολουθήσει προώθηση με 33.θ5) 32… Βδ3 33.
Πδ4 B: ε3+ 34. Πγδ2 Βε1+ 35. Πδ1
(35. Ργ2?? Αβ1+ 36. Ργ3 Βγ1+ 37. Πγ2
B: γ2 ματ) 35… Βε3+ 36. Π1δ2 Βη1+ 37. Πδ1
½-½.
«Κομπιουτερίστικο» στυλ
Για τους ειδικούς, το πρώτο σαφές δείγμα ότι αντίπαλοι ήταν ένας άνθρωπος και
ένας υπολογιστής δόθηκε στη 12η κίνηση όταν ο Κασπάροφ άφησε απροστάτευτο ένα
πιόνι – για ανάπτυξη – και ο Φριτζ έσπευσε να το πάρει. Τα σχόλια ήταν μάλλον
ειρωνικά και επικεντρώθηκαν στο συμπέρασμα ότι ο ισχυρότερος υπολογιστής
παίζει με τον υλιστικό τρόπο των πρώτων προγραμμάτων σκακιού! Το επόμενο
δείγμα, στην 20ή κίνηση, ήταν μάλλον εντυπωσιακό: Το κομπιούτερ προτίμησε να
κόψει τον αξιωματικό με τον βασιλιά, αντί με τον ίππο, κινώντας τον προς το
κέντρο, ώστε να διατηρήσει ενεργά κομμάτια. Ένας άνθρωπος θα το απέφευγε
ενστικτωδώς. Ο Φριτζ, που εξετάζει με ακρίβεια εκατοντάδες εκατομμύρια θέσεις,
δεν διέκρινε κανέναν κίνδυνο και επέλεξε την αντικειμενικά καλύτερη κίνηση.
Ωστόσο, σε μια άλλη περίπτωση, η ενέργειά του θύμισε περισσότερο συμπεριφορά
ανθρώπου. Πριν παίξει την προφανή 33η κίνηση (B: ε3+) δαπάνησε 8 λεπτά,
δημιουργώντας στον Σεϊράβαν και σε άλλους γκραν μετρ την υποψία ότι πρόκειται
για δυσλειτουργία. Στην πραγματικότητα, έχοντας ικανά χρονικά αποθέματα,
εξέταζε… με την ησυχία του την προοπτική ισοπαλίας με επανάληψη κινήσεων! H
δεύτερη παρτίδα θα παιχτεί σήμερα στη Νέα Υόρκη (λευκός ο υπολογιστής), με ώρα
έναρξης 1 μ.μ. (8 μ.μ. ώρα Ελλάδος). Επίσημος δικτυακός τόπος: http: //x3dchess.com/











