|
Ιστορικά παιχνίδια. Οι πόλεις του Sim City, το μυστήριο του Myst και οι λαβύρινθοι του Doom άφησαν τη σφραγίδα τους σε εκατομμύρια οθόνες ηλεκτρονικών υπολογιστών όλου του κόσμου
|
Το 1972, έκανε την εμφάνισή του μία από τις πρώτες μορφές διασκέδασης στον
ηλεκτρονικό υπολογιστή: Το Πονγκ της Ατάρι. Μία κάθετη άσπρη γραμμή χώριζε την
οθόνη στα δύο. Ήταν το φιλέ… Από τη μία και την άλλη μεριά της γραμμής,
υπήρχαν δύο μικρότερες κάθετες γραμμές που χρησίμευαν ως ρακέτες. Το
ηλεκτρονικό πινγκ-πονγκ ήταν πρωτόγονο, αλλά κατάφερε να μαγέψει τους κατόχους
των πρώτων κομπιούτερ, καθώς και πολλών φίλων τους, που στήνονταν μπροστά στην
οθόνη της τηλεόρασης τότε, μονομαχώντας επί ώρες.
Πολλά άλλαξαν έκτοτε στον χώρο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ή μάλλον τα πάντα.
Τίποτε δεν θυμίζει εκείνη την άσπρη γραμμή και το «πινγκ» που ακουγόταν όταν ο
παίκτης χτυπούσε την μπάλα. Από το Πάκμαν στον Ιντιάνα Τζόουνς, από το
Civilization στη Λάρα Κροφτ, από το Doom στο Fifa και από το Sim City στο
Myst, εκατομμύρια πακέτα παιχνιδιών έχουν πωληθεί σε όλο τον κόσμο. Οι παίκτες
διοργάνωναν πρωταθλήματα μέσω μόντεμ στην αρχή και μέσω του Ίντερνετ αργότερα,
ενώ πλέον οι διαφημιστικές εκστρατείες θυμίζουν το λανσάρισμα κινηματογραφικών
ταινιών με σενάρια, ηθοποιούς, γραφικά τελευταίας τεχνολογίας, υπερσύγχρονα
μηχανήματα κ.λπ. Η βιομηχανία των παιχνιδιών απασχολεί τους καλύτερους του
χώρου και δεν σταματάει να βελτιώνεται. Όλοι οι υπολογιστές τελευταίου τύπου,
άλλωστε, έρχονται εξοπλισμένοι με τις απαραίτητες πλέον κάρτες τρισδιάστατων
γραφικών, κατασκευασμένες ειδικά για παιχνίδια. Και πολλά περιφερειακά
εξαρτήματα των υπολογιστών δημιουργήθηκαν ή βελτιώθηκαν μόνο και μόνο για να
ικανοποιήσουν τις ολοένα αυξανόμενες τεχνικές απαιτήσεις των καινούργιων
παιχνιδιών.
Σε όλη αυτή την πορεία, όμως, των τελευταίων 20 χρόνων περίπου, ορισμένα
παιχνίδια έμειναν χαραγμένα στη μνήμη των παιχνιδόφιλων λίγο περισσότερο από
τα υπόλοιπα. Απασχόλησαν περισσότερο χώρο στα περιοδικά του είδους, κατέλαβαν
περισσότερα μεγαμπάιτ στο Ίντερνετ, έγιναν πιο δημοφιλή από άλλα. Πολλοί τα
θυμούνται ακόμα με νοσταλγία. Και όσο και αν βγαίνουν καινούργια, με
εντυπωσιακότερα γραφικά, ο θρύλος των παλιών παραμένει ζωντανός και οι
συζητήσεις των φανατικών ηχούν ακόμα στους διαδρόμους του Δικτύου με μία
μεγάλη δόση νοσταλγίας…
Το περιοδικό «PC World» παρουσίασε πρόσφατα τη λίστα με τα 10 σημαντικότερα
παιχνίδια για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, που έχουν περάσει πλέον στο Hall Of
Fame των παιχνιδιών. Είναι αυτά που αγαπήθηκαν περισσότερο από όλα, έχοντας
σημειώσει άλλωστε τις περισσότερες πωλήσεις.
ΤΟ ΤΟΡ 10
1 Civilization (1991)
Ένα παιχνίδι υψηλής ευφυΐας. Ο περίφημος Σιντ Μάιερ θεωρείται η μεγαλύτερη
ίσως αυθεντία στα παιχνίδια. Το δικό του Civilization (Πολιτισμός) είναι το
καλύτερο από όλα, σε ένα «διαφορετικό επίπεδο» από τα υπόλοιπα. Στο κλασικό
παιχνίδι στρατηγικής της Microprose, ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός
μεγάλου ηγέτη της αρχαιότητας ξεκινώντας την αυτοκρατορία του από το μηδέν.
Στόχος του να κατακτήσει τον τότε γνωστό κόσμο, αλλά και να εξερευνήσει τον
υπόλοιπο. Για την επίτευξη του στόχου αυτού, απαραίτητη είναι βέβαια η
στρατιωτική κυριαρχία, αλλά όχι μόνο αυτή. Το λέει άλλωστε και το όνομα του
παιχνιδιού. Η παντοδυναμία μιας αυτοκρατορίας βασίζεται και στην πολιτιστική
της λάμψη. Ο ηγέτης πρέπει να είναι καλός στην πολιτική, στη διπλωματία, στην
έρευνα, στη μάχη, στην επιλογή συμβούλων, στην ικανοποίηση των αιτημάτων των
πολιτών του. Κι όλα αυτά σε μία περίοδο που καλύπτει χιλιάδες χρόνια.
2 Myst (1993)
Για πολλούς το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών. Μόνο στην Αμερική, έχει
πουλήσει πέντε εκατομμύρια αντίτυπα, ρεκόρ που δύσκολα θα καταρριφθεί. Και
εξακολουθεί να εμφανίζεται στα Τοπ-10 αρκετά συχνά. Υπέροχα γραφικά, που ακόμα
και σήμερα μαγεύουν, μία ιστορία που αγγίζει τα βαθύτερα μυστήρια της
ανθρώπινης ύπαρξης, ένα τοπίο αξέχαστο, που συνοδεύεται από ένα γοητευτικό
σάουντρακ, παζλ που ακονίζουν το μυαλό, εξέλιξη μη-γραμμική για πρώτη φορά σε
παιχνίδι. Το Myst της Cyan έθεσε τα στάνταρ για όλα τα παιχνίδια που
ακολούθησαν, αλλά κανένα δεν μπορεί να φτάσει την πρώτη μας αγάπη, που μας
γνώρισε με τον απίστευτο κόσμο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
3 Doom (1994)
Ακολούθησε τα χνάρια του παλιού καλού Wolfenstein, αλλά με πολύ πιο
εντυπωσιακά γραφικά. Χάρη στο Doom της id Software, εξαπλώθηκαν οι κόντρες
μέσω του Δικτύου, οι πολλοί παίκτες ταυτοχρόνως, η ανταλλαγή νέων επιπέδων,
που έφτιαχναν οι ίδιοι οι παίκτες. Η οπτική γωνία του πρώτου προσώπου
εντυπωσίασε και ξεκίνησε μία σειρά «Doom κλώνων».
4 Microsoft Flight Simulator (1983)
To πρώτο παιχνίδι εξομοίωσης πτήσεων, χωρίς όμως εχθρούς και πολεμικά
αεροσκάφη. Εκπληκτικής ακρίβειας αναπαράσταση του τοπίου στις μεγαλύτερες
πόλεις του κόσμου και απόλυτος ρεαλισμός, που βοηθάει ακόμα και πραγματικούς
πιλότους στην εκπαίδευσή τους. Οι εκδόσεις του ανανεώνονται κάθε χρόνο.
5 Half Life (1998)
Συνδυάζει δράση σε πρώτο πρόσωπο και περιπέτεια. Ένας απόγονος του Doom, που
απαιτεί τη συμμετοχή του παίκτη στην πολύπλοκη ιστορία, με τη χρήση
εντυπωσιακών γραφικών και πανέξυπνων εχθρών. Δημιουργία μίας από τις καλύτερες
εταιρείες του χώρου, της Sierra.
6 Sim City (1987)
Ακόμη ένα αξέχαστο παιχνίδι στρατηγικής από τη Maxis, που ξεκίνησε μία σειρά
αντιγράφων. Ο παίκτης χτίζει πόλεις από το μηδέν, παίρνοντας τον ρόλο του
δημάρχου-παντοκράτορα. Στην Αμερική, το έπαιζαν και υποψήφιοι δήμαρχοι για
εξάσκηση στα καθήκοντά τους…
7 Ultima IV (1985)
Ένα από τα πρώτα και χαρακτηριστικότερα παραδείγματα παιχνιδιού ρόλου. Το
είδος είναι από τα δημοφιλέστερα στον χώρο των παιχνιδιών. Ο παίκτης καλείται
να πάρει σημαντικές αποφάσεις στη Γη της Βρετανίας. Της Origin Systems.
8 Χ-Com (1994)
Η Microprose χτύπησε ξανά με μια περιπέτεια εναντίον των εξωγήινων, πολύ πριν
από τα Χ-Files. Οι παίκτες έχτιζαν βάσεις σε ξένους πλανήτες, πολεμούσαν τα
σκάφη των εξωγήινων, δημιουργώντας το είδος του παιχνιδιού που αντέγραψαν
πολλοί στη συνέχεια.
9 Starcraft (1998)
Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο από την
Blizzard, που ακολούθησε τα χνάρια της αντίστοιχης πετυχημένης σειράς
Warcraft.
10 Tetris (1985)
Δεν θα μπορούσε να λείπει από έναν ιστορικό κατάλογο. Δισεκατομμύρια
«τουβλάκια» έχουν πέσει περισσότερο ή λιγότερο αργά από το πάνω μέρος της
οθόνης στον δρόμο προς την τέλεια ένωσή τους με αυτά που περιμένουν κάτω.
Ηρεμεί όσους το παίζουν, αγχώνει όσους παρακολουθούν. Απλό και εύχρηστο,
κυκλοφόρησε σε εκδόσεις για όλα τα είδη των υπολογιστών και των
παιχνιδομηχανών, ακόμη και σε μίνι κομπιουτεράκια.
- Baskettalk live: Νίκος Συρίγος και Γιώργος Κογκαλίδης αναλύουν το ευρωπαϊκό ντέρμπι των αιωνίων
- Κραν Μοντανά: Για ανθρωποκτονία εξ αμελείας ερευνώνται οι ιδιοκτήτες του μπαρ – Φωτογραφίες ντοκουμέντα από το μαγαζί που έφτιαξαν μόνοι τους
- Ανάλυση BBC: Η επόμενη ημέρα μετά την εποχή Μαδούρο στη Βενεζουέλα – Δεν είναι σαφές τι θα συμβεί στη συνέχεια








