Ψηφιακή Ελλάδα. Το συνολικό του όραμα για την ψηφιακή Ελλάδα θα παρουσιάσει το υπουργείο Ψηφιακής Διακυβέρνησης στο πλαίσιο της 84ης ΔΕΘ, από τις 7 έως τις 15 Σεπτεμβρίου.
Το αφιέρωμα «Digital Greece», μια πρωτοβουλία του υπουργείου και της ΔΕΘ-Helexpo σε συνεργασία με τους Industry Disruptors-Game Changers, θα στεγαστεί στο περίπτερο 12 της Εκθεσης. Μέσα από μια διαδικασία διάδρασης, οι πολίτες θα έρχονται σε επαφή με τον οδικό χάρτη που περιγράφει τα βήματα, τις αρχές, το πλαίσιο και τις κατευθύνσεις για τον ψηφιακό μετασχηματισμό στο σύνολο της δημόσιας διοίκησης και θα γνωρίζουν τη νέα ψηφιακή πραγματικότητα που θα αλλάξει την εικόνα της χώρας και την καθημερινότητα των πολιτών.
Ταυτόχρονα, startups και δομές υποστήριξης της νεοφυούς επιχειρηματικότητας, πανεπιστήμια, ερευνητικά κέντρα και φορείς χρηματοδότησης θα δώσουν το «παρών» στο Digital Greece ως εκθέτες, αλλά και μέσα από εργαστήρια, ομιλίες και συζητήσεις που θα αναδείξουν τις τάσεις και τις ευκαιρίες στο ελληνικό οικοσύστημα.
Συνέδριο. Την Πέμπτη 19 και Παρασκευή 20 Σεπτεμβρίου διοργανώνεται το 5ο Agile Summit Greece με τίτλο «Build great teams that can change the world».
Οι εργασίες του θα διεξαχθούν στο Συνεδριακό Κέντρο του Πανεπιστημίου Δυτικής Αττικής.
Μεταξύ των ομιλητών θα είναι ο Alistair Cockburn, συνιδρυτής του Agile Manifesto, ο Peter Sage, διεθνούς φήμης ομιλητής και επιχειρηματίας, ο Jeff Patton, συγγραφέας βιβλίων και επιστημονικών άρθρων για τον προγραμματισμό λογισμικού και πολλοί άλλοι.
Το συνέδριο διοργανώνεται από την AGILE GREECE ORG.
ΕΣΠΑ. Μέχρι τις 30 Σεπτεμβρίου τρέχει το πρόγραμμα ΕΣΠΑ για την ενίσχυση των μικρομεσαίων επιχειρήσεων (υφιστάμενων, νέων και υπό σύσταση) που δραστηριοποιούνται σε τομείς της δημιουργικής βιομηχανίας στην Περιφέρεια Δυτικής Ελλάδας. Ο προϋπολογισμός του προγράμματος είναι 7,8 εκατ. ευρώ και αφορά:
1. Δημιουργική βιοτεχνία – βιομηχανία: Επιχειρήσεις που βασίζονται σε αυτό που σήμερα χαρακτηρίζεται ως βιομηχανικό και σχεδιαστικό design και αξιοποίηση στοιχείων πνευματικής ιδιοκτησίας και πολιτιστικής κληρονομιάς π.χ. η αργυροχρυσοχοΐα, το έπιπλο, o σχεδιασμός προϊόντων / υπηρεσιών / διεργασιών, η βιομηχανία ένδυσης – υπόδησης και μόδας σε όλα τα επίπεδα της εφοδιαστικής αλυσίδας της (ΚΕΥΔ – ένδυση, υπόδηση, δέρμα, κοσμήματα κ.λπ).
2. Κλάδος ψυχαγωγίας: Επιχειρήσεις με εξωστρεφή χαρακτήρα ως αποτέλεσμα της αξιοποίησης της πνευματικής ιδιοκτησίας (και υπό προϋποθέσεις πολιτιστικής κληρονομιάς) π.χ. η βιομηχανία θεάματος και οπτικοακουστικών μέσων (visual arts), οι ψηφιακές βιομηχανίες ηλεκτρονικών μέσων ψυχαγωγίας, ψηφιακών παιγνίων (gaming), επαυξημένης πραγματικότητας, κοινωνικών εφαρμογών, τουριστικών -πολιτιστικών εφαρμογών, εξειδικευμένων εκπαιδευτικών υπηρεσιών, η διαφήμιση, η παραγωγή κινηματογραφικών ταινιών κ.λπ. που καθορίζουν και το περιεχόμενο των πολιτιστικών βιομηχανιών έντασης τεχνολογίας.






